PULL
Cada pull vira história.
Boss, HP, tempo, wipes e kills chegam à transmissão enquanto a corrida acontece. O placar deixa de ser uma tela parada e passa a respirar com a raid.
- HP ao vivo
- pull & wipe
- kill feed

Live Combat Intelligence
PULSOby Streamvolution
PULSO lê o Combat Log em tempo real e transforma Raid, Mythic+ e PvP em contexto, narrativa e espetáculo — enquanto acontece.
A transmissão ganha uma nova camada
O jogo entrega eventos. O PULSO entende o que importa, conecta o agora com uma referência e devolve uma história que cabe na tela da live.
Não é coaching e não joga pelo player. É contexto para a audiência: por que este pull importa, onde a key virou e qual troca decidiu o round.
Um motor. Três sinais.
Boss, HP, tempo, wipes e kills chegam à transmissão enquanto a corrida acontece. O placar deixa de ser uma tela parada e passa a respirar com a raid.
A run encontra uma régua viva: downtime, gaps, mortes, marcos de boss e projeção contra uma referência real — calculados no overlay, sem consulta por tick.
Dano, cura, interrupts, primeira morte e resultado de cada round transformam o caos do PvP em leitura instantânea para quem está assistindo.
Do log à live, em segundos
O vigia leve encontra o WoW e lê o Combat Log local sem tocar na interface do jogo.
O motor separa evento de ruído: boss, morte, cura, utilidade, ritmo e resultado.
O estado certo chega ao overlay e anima localmente no OBS, pronto para a audiência.
Antes de pedir acesso
Funciona tudo o que é consolidado: o kill confirmado pelo log, o placar da corrida e os parses. Nada pra instalar e nada rodando na sua máquina.
Não tem tempo real na tela: sem % de boss ao vivo, sem ritmo e sem velocidade. O Warcraft Logs só entrega o dado depois que o log sobe — de 1 a 2 minutos de atraso, por natureza. Não é ajuste que a gente consiga fazer.
Ele lê o combat log que o próprio jogo grava na sua máquina e manda o sinal direto pro overlay. Você continua com tudo da coluna ao lado — e ganha o agora.
PACER é a versão com os cards na tela, pra quem quer o overlay. PULSO é a mesma leitura sem tela nenhuma, pra quem quer só o sinal. Os dois leem o mesmo combat log.
Em uma frase: sem o programa você mostra o que já aconteceu; com o programa, o que está acontecendo agora.
Um único processo lê o Combat Log uma vez e distribui o sinal certo para Raid, M+ ou PvP.
O detector é o produto. Se o dado não sustenta a história, o PULSO não inventa uma.
Estado leve, assets em cache e animação local. O OBS recebe contexto, não uma avalanche de quadros.
O combate já gera o dado
Leve o PULSO para a sua transmissão.
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