Política de Privacidade
Esta página descreve exatamente o que a Streamvolution coleta, de onde vem cada dado, para que ele serve e por quanto tempo fica com a gente. Ela foi escrita a partir do código que roda em produção — não de um modelo genérico. Se alguma coisa aqui não bater com o que o sistema faz, é a página que está errada, e a gente quer saber.
—Sumário
1Resumo em 1 minuto
Se você é streamer: a gente lê o que a sua transmissão já mostra em público (audiência, título, categoria), mais o que você autorizou expressamente ao conectar Twitch, Kick, YouTube, Instagram, Warcraft Logs, Battle.net ou Steam. Isso vira o seu painel de Stats, o seu media kit e a medição de exposição das marcas que aparecem na sua live.
Se você é espectador: a gente não sabe quem você é. Não gravamos o seu IP, a sua cidade nem o seu user-agent. Se você clicar num link de afiliado, guardamos um código de clique, o país, o estado/região e se o aparelho é celular, tablet ou computador — só isso.
Todo mundo: a gente não vende dado pessoal, não usa pixel de publicidade de terceiro e não lê mensagem privada de ninguém.
2Quem é quem
A plataforma toca quatro tipos de pessoa, e o que a gente coleta de cada uma é bem diferente. Vale saber em qual você se encaixa antes de ler o resto.
3O que a gente coleta
Cada bloco abaixo é uma origem diferente de dado. Nenhuma delas liga sozinha: ou você criou a conta, ou você clicou em conectar, ou você abriu o overlay na sua live.
3.1 Conta e login
O login é feito pelo provedor que você escolher (Twitch, Google, Discord ou X) e é intermediado pelo Supabase Auth. A gente recebe e guarda: e-mail da conta, nome/apelido, avatar, identificador do provedor e o seu login da Twitch. A senha é sempre do provedor — ela nunca passa por nós e a gente não tem como vê-la.
3.2 O perfil que você preenche
No /perfil você preenche, por escolha sua: nome completo, telefone, país, idioma, nome de exibição, bio, categorias de conteúdo, plataforma principal e os links das suas redes.
Atenção a uma distinção que importa: Riot, Epic Games, Faceit, PlayStation e Xbox aparecem na lista de plataformas, mas não são conexões — são apenas um endereço que você digita. A gente não fala com nenhum desses serviços e não lê nada da sua conta neles. Já Steam e Battle.net são conexões de verdade desde 2 de agosto de 2026: você autoriza na tela do próprio provedor e a gente guarda dado da sua conta lá. O que é guardado em cada um está no item 3.3, ficha por ficha.
3.3 As plataformas que você conecta
Quando você clica em conectar, você autoriza na tela do próprio provedor. A gente guarda o token de acesso resultante (criptografia em repouso do banco, tabela fechada por RLS) e usa esse token só para o que está descrito abaixo. A exceção é a Steam, que não usa token — a ficha dela explica.
- Total de seguidores e de inscritos
- Perfil público, VODs recentes e clipes mais vistos
- Status ao vivo, espectadores, título, categoria e idioma
- Postar no seu chat a mensagem de CTA das campanhas que você aceitou
- Usuário, avatar e endereço do canal
- Total de seguidores
- Status ao vivo, espectadores, título e categoria
youtube.readonly — só leitura. A gente não publica, não edita, não apaga e não envia nada no seu canal.- Canal escolhido por você: identificador, nome, foto e data de criação
- Inscritos (ou nenhum número, se o seu canal esconde a contagem), total de visualizações e quantidade de vídeos
- Os 5 vídeos mais recentes: título, link, miniatura e visualizações
- O token de acesso e o de renovação, para atualizar esses números sem te pedir autorização de novo
- Usuário, nome, foto, seguidores, seguindo e nº de publicações
- Últimas 12 publicações (legenda, link, miniatura, data, curtidas e comentários)
- Métricas de 30 dias: alcance, visualizações, contas engajadas, interações e cliques no link do perfil
- Demografia dos seus seguidores agregada (faixa etária, gênero, país e cidade) — como a Meta entrega, em blocos estatísticos, sem identificar ninguém
- Alcance, visualizações, salvamentos e compartilhamentos de cada publicação sua. A cada coleta pedimos à Meta as publicações dos últimos 30 dias; o que já foi coletado fica guardado aqui, e o painel usa até 120 dias ou 400 publicações
- Métricas dos seus stories enquanto eles estão no ar: alcance, visualizações, respostas, toques para frente, toques para trás e saídas. A API do Instagram só devolve os stories das últimas 24 horas — o que não for medido no dia deixa de existir, então o histórico que aparece no painel é o que a gente mediu
- Um retrato diário do seu número de seguidores, guardado por nós: é o que desenha a série de crescimento, porque a Meta não entrega esse histórico nesta API
- O mapa de horários em que os seus seguidores estão online, quando a Meta o entrega: só blocos de dia da semana e hora, agregados, sem identificar ninguém. Quando ela recusa, guardamos a recusa e a data da pergunta — é isso que a caixa do painel mostra em vez de inventar um horário
- Sua identidade no Warcraft Logs (nome de usuário)
- Leitura dos logs da sua guilda, inclusive privados: código do relatório, lutas, % do boss, kills e wipes
openid e wow.profile. Serve para uma coisa só: confirmar, com a Blizzard, que um personagem seu está na guilda que você declarou no evento — em vez de aceitar isso na sua palavra.- Seu BattleTag e o identificador da sua conta Battle.net
- O token de acesso, que vale 24 horas e não é renovado (a Blizzard não emite renovação): passado esse prazo ele morre sozinho
- A lista dos seus personagens de WoW é lida no momento da verificação e não é guardada. Do resultado, fica só o personagem que deu match: nome, reino, identificador e o veredito da checagem
- Seu SteamID, provado por assinatura da Valve
- Nick, foto e endereço do seu perfil público, lidos na API pública da Steam
- Nada de biblioteca de jogos, horas jogadas, amigos ou mensagens
3.4 Medição da sua transmissão
A cada cerca de 5 minutos, um coletor nosso pergunta à Twitch quem, entre as contas cadastradas, está ao vivo. De quem está, ele grava uma amostra com: número de espectadores no momento, jogo/categoria, título da transmissão e o horário. Essas amostras viram as sessões de stream (início, fim, pico, média) que alimentam a página de Stats e o media kit.
Tudo isso é informação que a sua transmissão já exibe publicamente. A gente não grava vídeo, não grava áudio e não guarda a miniatura da sua live.
3.5 Chat público do seu canal
Se você conectou a Twitch, a gente assina o evento de mensagens do chat público do seu canal. O motivo é um só: não repetir o link de campanha no chat quando ele já foi postado há pouco.
- Guardamos apenas as mensagens que contêm um link (até 500 caracteres), com a marcação de se veio de você ou de um espectador.
- Mensagem sem link é descartada na hora — nem chega a ser gravada.
- A gente não guarda quem escreveu: nenhum nome, apelido ou identificador de espectador entra nesse registro.
- Além disso, guardamos só um carimbo de quando houve a última mensagem de espectador — sem o conteúdo dela.
3.6 Anúncios exibidos na sua live
Quando o overlay está aberto no seu OBS e você está ao vivo, cada fatia de tempo em que uma arte aparece gera um registro com: qual campanha e qual arte, quantas pessoas estavam assistindo naquele instante, duração, tamanho da arte, em que superfície (overlay ou watchparty) e se a mensagem de CTA foi ao chat.
Isso é medição de audiência agregada: a gente registra que a marca apareceu para N pessoas, nunca quais pessoas. Não existe identificação individual de espectador em lugar nenhum desse fluxo.
3.7 Cliques em links de afiliado e de campanha
Quando alguém clica num link curto nosso (endereços que começam com /r/), a gente grava uma linha com: um código de clique gerado na hora, qual link/campanha/arte, o país, a região (estado) e a classe do aparelho (celular, tablet ou computador).
E só. Por decisão nossa, não guardamos:
- o endereço IP de quem clicou;
- a cidade — paramos no estado de propósito;
- o user-agent cru do navegador — ele é lido, convertido em uma das três classes de aparelho e jogado fora.
Isso não é acidente nem limitação técnica: é uma escolha de privacidade tomada no desenho do sistema. Um clique nosso não serve para reidentificar ninguém, porque a matéria-prima da reidentificação nunca é gravada.
3.8 Conversões informadas pelo anunciante
Se o anunciante fecha o funil com a gente, o sistema dele avisa o nosso quando uma venda/cadastro acontece. Nessa chamada — assinada criptograficamente e válida por 30 dias a partir do clique — vem o código do clique, o identificador da transação dele, o valor, a moeda e o status. Nenhum dado pessoal do comprador é enviado nem aceito por esse canal.
3.9 Ferramentas de jogo (Raid Challenge, PULSO, Mítica+)
Se você usa essas ferramentas, um programa que roda no seu computador lê o log de combate do World of Warcraft e envia para a gente os dados da corrida: dungeon/raid, chave/dificuldade, tempo, progresso do boss, e o desempenho do grupo (dano, cura, interrupções). Também guardamos o nome do personagem e o reino que você informa ao entrar numa guilda do evento. É dado de jogo — a gente não lê nenhum outro arquivo do seu computador, e o programa só envia enquanto você o mantém aberto.
4O que a gente NÃO coleta
Esta lista é tão importante quanto a de cima, e é verificável no código:
- Sua senha — de nenhuma plataforma. O login acontece no provedor; a gente recebe só um token.
- Mensagens privadas — whispers, DMs, e-mails ou qualquer conversa fora do chat público do seu canal.
- IP de espectador — em nenhum ponto do fluxo de clique, overlay ou medição.
- Identidade de espectador — a medição de audiência conta cabeças, não pessoas.
- Dados de pagamento — a plataforma não processa cartão nem guarda dado bancário de creator.
- Categorias sensíveis — saúde, biometria, religião, orientação política ou sexual, origem racial ou étnica. A gente não pede e não tem onde guardar.
- Pixel ou cookie de publicidade de terceiro — não existe Google Analytics, Meta Pixel, TikTok Pixel, Hotjar ou similar em nenhuma página deste site.
- Vídeo ou áudio da sua transmissão — nada é gravado nem armazenado.
5Para que usamos, e com que base legal
A LGPD exige que todo tratamento tenha uma finalidade específica e uma base legal. As nossas:
Base: execução de contrato (art. 7º, V).
Base: execução de contrato e consentimento na conexão de cada plataforma.
Base: execução de contrato e consentimento de uso dos dados de transmissão.
Base: legítimo interesse (art. 10), sem dado pessoal identificável.
Base: execução de contrato (você se inscreveu no evento).
Base: legítimo interesse e cumprimento de obrigação legal.
Consentimento específico da transmissão
Para participar de eventos e campanhas, existe um aceite separado, com texto versionado, sobre o uso dos dados da sua transmissão (audiência, tempo ao vivo, título e categoria) em relatórios do projeto e dos patrocinadores. Ele fica no seu perfil, registra data e versão, e você pode revogar a qualquer momento por lá. Revogar interrompe o uso daqui para a frente; relatórios que já foram entregues aos patrocinadores não são reescritos retroativamente.
6O que fica público (media kit)
O seu media kit nasce privado. Ele só passa a existir num endereço público depois que você clicar em publicar — e você pode despublicar quando quiser, o que devolve a página para o estado de não encontrada.
O que aparece quando você publica
- Nome de exibição, bio, avatar, país, idioma e categorias de conteúdo.
- As suas redes conectadas, com seguidores e link — e você escolhe, rede por rede, se mostra o número, se esconde o número ou se oculta a rede inteira.
- Média e pico de espectadores medidos por nós nos últimos 90 dias.
- Jogos mais transmitidos no período.
- Nomes das marcas com quem você já entregou campanha e o total de impactos.
- Conteúdo seu, quando a plataforma estiver conectada: até 6 clipes mais vistos e 4 VODs recentes da Twitch, os 5 vídeos mais recentes do YouTube e as 3 publicações mais recentes do Instagram — cada um com miniatura, título ou legenda, link e o número de visualizações que a plataforma informa. Desconectou a plataforma, isso sai da página junto (item 11).
- Só se você ligar (nasce desligado, bloco por bloco, no editor do seu kit): o painel que abre ao clicar numa rede — alcance e interações dos últimos 30 dias e a demografia agregadade quem te segue (faixa etária, gênero, país e cidade). São grupos, nunca pessoas: a plataforma nos entrega o dado já somado, e ninguém consegue identificar um seguidor a partir dele. Desligue quando quiser e ele some da página pública na hora.
O que NUNCA aparece, mesmo publicado
- Nome completo, telefone, e-mail ou qualquer forma de contato pessoal.
- Qualquer número de dinheiro: CPM, valor de campanha, quanto você recebeu, orçamento do anunciante.
- Tokens, tier interno, registro de consentimento ou notas internas de patrocínio.
7Com quem compartilhamos
A gente não vende dado pessoal. Nunca. E não repassa a sua base para corretor de dados, rede de anúncios ou parceiro de marketing.
Fornecedores de infraestrutura
- Supabase — banco de dados, autenticação e tarefas agendadas. É onde os dados descritos aqui ficam guardados.
- Vercel — hospedagem e CDN do site. Processa as requisições e mantém registros técnicos de operação.
Plataformas com quem a gente conversa por API
- Twitch, Kick, Google/YouTube, Meta/Instagram, Warcraft Logs, Blizzard/Battle.net e Valve/Steam — recebem as chamadas autorizadas por você e devolvem os dados descritos no item 3.3. O que você faz nessas plataformas continua governado pelas políticas de privacidade delas.
- Google Fonts — todas as telas do site carregam duas fontes direto do servidor do Google, que nesse momento enxerga o endereço IP do seu navegador. As fontes mais novas já são servidas por nós; enquanto as telas antigas dependerem dessas duas, isso vale para o site inteiro, inclusive esta página. Quando a migração terminar, esta linha muda.
YouTube API Services
A Streamvolution usa os YouTube API Services para ler o seu canal quando (e só quando) você conecta o YouTube. O que é lido e guardado está descrito na ficha do YouTube, no item 3.3.
Ao usar essa conexão, você também está sujeito aos Termos de Serviço do YouTube. O tratamento de dados feito pelo Google é regido pela Política de Privacidade do Google.
Você pode revogar o nosso acesso ao seu canal a qualquer momento na página de segurança da sua conta Google: security.google.com/settings/security/permissions — e também pelo botão de desconectar no seu perfil (item 11).
Patrocinadores e anunciantes
Recebem relatórios de desempenho da campanha: nome do creator, marcas, alcance, impactos e cliques agregados. Não recebem o seu telefone, o seu e-mail, os seus tokens, nem qualquer dado de espectador individual.
Autoridades
Só mediante ordem judicial ou requisição legal válida, e no limite exato do que for exigido.
8Cookies
Este site usa apenas cookies próprios e funcionais. Nenhum deles serve para publicidade ou para perfilamento, e nenhum é de terceiro:
- Sessão de login (Supabase Auth) — mantém você logado. Sem ele, nada da área logada funciona. Quem grava é a biblioteca do Supabase no seu próprio navegador; as proteções que valem para ele estão no item 13.
lang— lembra se você prefere o site em português ou inglês. Vale 1 ano, é gravado pelo seu navegador, e a mesma escolha também fica guardada no armazenamento local (localStorage) do navegador — que fica na sua máquina e não é enviado a nós.cli_sess— sessão do portal de clientes/anunciantes, criada quando o cliente abre o link de acesso que recebeu.raid_nexteraid_src— servem só para te devolver à página certa depois do login. Vivem 15 minutos quando o login começa na página do Raid Challenge e 30 minutos quando começa na entrada das ferramentas.admin_key— exclusivo da área administrativa interna.- Estados temporários de autorização (
yt_state,bnet_oauth_state,steam_openid_noncee equivalentes) — vivem de 10 a 15 minutos e existem só para provar que foi você mesmo que começou aquela conexão. Somem assim que ela termina.
Como não há cookie de rastreamento ou de publicidade, o site não exibe banner de consentimento de cookies. Se um dia isso mudar, o banner aparece antes do cookie ser gravado — e esta seção muda junto.
9Por quanto tempo guardamos
Sendo honesto sobre o que é regra e o que ainda é decisão em aberto:
- Conta e perfil: enquanto a sua conta existir. Ao pedir exclusão, ver o item 12.
- Tokens de plataforma: enquanto a conexão estiver ativa. Revogou lá, ou pediu exclusão aqui, o token deixa de ser utilizável e é apagado.
- Dado que veio da plataforma conectada (números do seu perfil naquela rede, publicações, vídeos e clipes sincronizados, e o status ao vivo): apagado no ato quando você desconecta aquela plataforma, junto com a credencial. Não é "some da tela e fica no banco" — a linha é removida, e por isso o media kit publicado também deixa de exibir aquele conteúdo.
- Coleta diária do Instagram: métricas por publicação e por story, retrato do número de seguidores e mapa de horários. É gravada uma vez por dia e guardada enquanto a conexão existir — é o que dá série ao painel, já que a API do Instagram não devolve o passado. Apagada junto com a credencial quando você desconecta o Instagram: as quatro tabelas dessa coleta são removidas no mesmo pedido — no ato, pelo botão do perfil; e na checagem seguinte, quando quem revoga o acesso lá na Meta é você.
- Amostras de audiência e sessões de stream: hoje são mantidas enquanto a conta existir, para que os seus Stats históricos e o media kit tenham série longa. Ainda não existe um prazo automático de descarte — quando existir, ele será anunciado aqui.
- Registros de exibição de anúncio, cliques e conversões: são o livro-caixa que sustenta o pagamento a você e a cobrança ao anunciante. São mantidos pelo prazo contratual e fiscal aplicável, e não são apagados por pedido individual — mas também não contêm dado pessoal de espectador.
- Mensagens de chat com link: guardadas para o controle de repetição das campanhas. Podem ser apagadas a pedido.
Transparência sobre um limite atual: a coleta de audiência descrita em 3.4 começa quando você cria a conta com a Twitch, porque ela lê apenas informação que o seu canal já publica (se está ao vivo, quantos assistem, título e categoria). Ela é independente do aceite de uso dos dados de transmissão, que rege o uso desses números em relatórios de patrocinador. Se você quiser parar a coleta em si, peça pelo canal do item 12 — a gente para.
10Seus direitos (LGPD)
A Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018) te dá os direitos abaixo. Todos valem aqui, para qualquer pessoa — não só para quem tem conta.
Como exercer
Escreva para xadz@backst4ge.gg dizendo o que você quer. Para conseguirmos te atender sem entregar dado à pessoa errada, escreva do e-mail da conta ou cite o seu login da Twitch cadastrado. A gente responde em até 15 dias.
11Como desconectar uma plataforma
Tem um botão, e ele fica no seu perfil. Em /perfil, cada plataforma conectada tem um × no card. Ele pede confirmação e, no mesmo pedido:
- apaga a credencial guardada aqui (o token some do nosso banco);
- revoga o acesso no provedor, onde ele oferece esse caminho — Twitch, Kick e Google/YouTube. Se o provedor recusar, a resposta diz isso em vez de fingir que deu certo;
- apaga o que tinha sido sincronizado daquela plataforma: números do perfil, publicações, vídeos, clipes e status ao vivo. É por isso que o conteúdo dela também sai do seu media kit publicado.
Hoje o × existe para Twitch, Kick, YouTube, Instagram, Warcraft Logs e Steam. O Battle.net ainda não tem o botão: o token dele vale 24 horas e não é renovado, então ele morre sozinho — mas se você quiser o vínculo apagado antes disso, peça pelo canal do item 12 e a gente apaga.
Onde o provedor não expõe um endpoint de revogação (Instagram e Warcraft Logs), a gente apaga a credencial aqui e a revogação do lado de lá é feita por você, nos links abaixo. No caso da Steam não existe o que revogar: o OpenID não cria autorização nenhuma na Valve, então apagar o vínculo aqui já é a desconexão completa.
- Twitch: twitch.tv/settings/connections — remova o app Streamvolution.
- YouTube / Google: security.google.com/settings/security/permissions — remova o acesso da Streamvolution. É o caminho que o próprio Google considera oficial.
- Instagram: Configurações do app, em Apps e sites, remova o acesso.
- Warcraft Logs: warcraftlogs.com/profile, na seção de aplicativos autorizados.
- Kick: nas configurações de conexões da sua conta.
- Battle.net: nas configurações de conexões da sua conta Blizzard.
Revogando pelo provedor, a gente pergunta a ele se o acesso ainda vale, com cache de no máximo 5 minutos — não confiamos na nossa própria linha de banco para dizer que algo está conectado. Em minutos, o seu perfil mostra a conexão como revogada, e nós paramos de conseguir ler qualquer coisa.
Sendo transparente sobre um limite: quando a revogação parte do provedor (você removeu o app lá, sem clicar no × aqui), a credencial fica marcada como inválida e paramos de ler — mas a faxina do que já tinha sido sincronizado ainda não é automática nesse caminho. Para apagar na hora, use o × do perfil ou peça pelo canal do item 12. Preferimos escrever isso a deixar você descobrir depois.
12Exclusão dos seus dados
Endereço desta instrução: https://streamvolution.backst4ge.gg/privacidade#exclusao
Para pedir a exclusão dos seus dados, mande um e-mail para xadz@backst4ge.gg com o assunto Exclusão de dados, escrevendo do e-mail da conta ou informando o seu login da Twitch.
O que acontece
- A gente confirma o recebimento em até 2 dias úteis.
- Apagamos, em até 15 dias: perfil, tokens de todas as plataformas conectadas, amostras de audiência e sessões, conteúdo social sincronizado, registros de chat com link e o media kit (que sai do ar imediatamente).
- Revogamos o nosso acesso à sua conta na Twitch, o que derruba as assinaturas de eventos do seu canal — paramos de receber qualquer coisa.
- Avisamos você quando terminar.
Você não precisa esperar por isso para cortar uma plataforma: o botão × do seu perfil (item 11) já apaga, na hora, a credencial e o dado sincronizado daquela plataforma. Este canal por e-mail é para apagar a conta inteira — ou para o que o botão ainda não cobre.
O que não é apagado, e por quê
- Registros de exibição de anúncio, cliques e conversões. Eles são a base do pagamento que você recebeu e da cobrança feita ao anunciante — apagá-los seria destruir prova contábil de uma transação real. Eles são desvinculados da sua identidade e permanecem apenas como número.
- Resultados históricos de evento (placar do Raid Challenge, por exemplo) já publicados e vistos por terceiros, quando o apagamento reescreveria o resultado de uma competição.
Excluir os dados aqui não apaga nada dentro da Twitch, do Kick, do YouTube, do Instagram, do Warcraft Logs, do Battle.net ou da Steam — essas contas são suas e continuam intactas.
13Segurança
- Todo o tráfego é HTTPS. Não existe endpoint em texto claro.
- Toda tabela do banco tem Row Level Security ligada. Tabelas de token não são legíveis por nenhum cliente — só pelo servidor.
- Os cookies que o nosso servidor emite — sessão do portal de clientes (
cli_sess), área administrativa (admin_key) e os estados temporários de autorização — sãohttpOnly,SecureeSameSite=Lax: JavaScript de página não lê, e site de terceiro não reaproveita. - O cookie de sessão do seu login é diferente, e a gente prefere dizer como é. Ele é gravado pela biblioteca oficial do Supabase dentro do seu navegador — e um cookie escrito assim não pode ser
httpOnly: isso é como a biblioteca funciona, não uma configuração que a gente deixou passar. Na prática: ele é legível pelo JavaScript das nossas próprias páginas. O que de fato protege esse cookie hoje:SameSite=Lax(site de terceiro não o envia junto); HTTPS obrigatório em todo o site, comStrict-Transport-Securityde 2 anos incluindo subdomínios, então na prática ele não trafega em texto claro; nenhuma página pode ser embutida em iframe de terceiro (X-Frame-Options: DENY+frame-ancestors 'none'), o que fecha o roubo de clique;X-Content-Type-Options: nosniff, que impede o navegador de tratar um arquivo enviado como se fosse código da página; e o fato de a sessão ser substituível e revogável — sair da conta invalida a sessão, e nós não guardamos senha nenhuma. - Os webhooks recebidos são verificados por assinatura HMAC antes de qualquer processamento; assinatura errada é descartada.
- Postbacks de conversão exigem assinatura própria por campanha, com comparação em tempo constante e janela de validade.
- A área administrativa é verificada no topo de cada página, não apenas no layout — a checagem só no layout já vazou conteúdo uma vez, e a lição virou regra permanente do projeto.
Nenhum sistema é imune. Se acontecer um incidente de segurança com risco relevante aos seus dados, avisamos você e a ANPD, como manda o art. 48 da LGPD.
14Menores de idade
A plataforma é destinada a maiores de 18 anos — as plataformas de streaming que ela integra também exigem idade mínima. A gente não coleta dados de crianças ou adolescentes conscientemente. Se descobrirmos uma conta nessa situação, ela é encerrada e os dados, apagados. Se você é responsável e acredita que isso aconteceu, escreva para xadz@backst4ge.gg.
15Transferência internacional
Os nossos fornecedores de infraestrutura (Supabase e Vercel) operam servidores fora do Brasil, e as plataformas com quem conversamos por API (Twitch, Kick, Google/YouTube, Meta, Warcraft Logs, Blizzard e Valve) também. Isso significa que os seus dados podem ser processados no exterior. Escolhemos fornecedores que oferecem cláusulas contratuais de proteção de dados compatíveis com a LGPD e com o GDPR.
16Mudanças nesta política
Esta política tem versão (2026-08-03.v3) e data de atualização, no topo da página. Quando algo relevante mudar — uma plataforma nova, um dado novo, uma finalidade nova — a versão sobe e a data muda. Mudança que afete o uso dos dados da sua transmissão gera um novo pedido de aceite no seu perfil, para que o consentimento antigo não seja usado para responder por uma regra que você nunca leu.
O que mudou na versão 2026-08-03.v3
Uma revisão comparou frase por frase desta página com o código que roda em produção. Onde as duas coisas não batiam, quem mudou foi o texto — inclusive quando a verdade é menos bonita que a promessa antiga:
- Os 5 vídeos mais recentes do seu canal do YouTube passaram a APARECER no media kit público (miniatura, título e visualizações). Antes eles eram guardados e nunca exibidos — item 6.
- YouTube passou a ser descrito (item 3.3), com o aviso de uso dos YouTube API Services, o link dos Termos do YouTube e o link da Política de Privacidade do Google (item 7).
- Steam e Battle.net saíram da lista de "não são conexões": os dois são conexões de verdade e agora têm ficha própria no item 3.3, dizendo o que é guardado e para quê.
- A descrição do cookie de sessão foi corrigida (item 13). A versão anterior dizia que ele era httpOnly — não é, por como a biblioteca do Supabase funciona. O texto novo descreve o que existe de verdade.
- Desconectar uma plataforma agora apaga também o que tinha sido sincronizado dela (números do perfil, publicações/vídeos e status ao vivo), não só a credencial — itens 9 e 11.
- O botão de desconectar passou a ser descrito no item 11 (a versão anterior dizia que ele não existia; ele existe desde 28/07).
- Correções de precisão: a Twitch não pede mais o seu e-mail (3.3), prazo real dos cookies de retorno de login e do cookie de idioma (item 8), e o Google Fonts é carregado em todas as telas, não em algumas (item 7).
17Contato
Dúvida, pedido de acesso, correção, exclusão ou reclamação sobre privacidade: xadz@backst4ge.gg.
Você também pode registrar reclamação junto à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD): gov.br/anpd.